La vidéo de aMOODIEsqueezie: 20.000 Abonnés : Merci mes p'tits chéris ! (Ca c'est d'la rime)

 

amoodiesqueezie_20000_150pL’impact de la promotion-croisée et des annotations : 1 000 abonnés en une journée !

Avec une stratégie alliant collaboration, promotion-croisée et annotations, Squeezie a réussi un formidable tour de force en obtenant plus de 1 000 abonnés en une seule journée !

Retour sur ce succès :

Nous sommes le 13 décembre, pour célébrer ses 20 000 abonnés, Squeezie  publie le même jour 4 vidéos : une vidéo de remerciements pour ses abonnés ; vidéo servant d’introduction à 3 autres vidéos qui sont des collaborations avec des gamers renommés (WaRTeK, SoPlayOn, et Tiitou76).

Promotion-croisée via annotations, médias sociaux et autres chaînes YouTube :

  • Les 3 vidéos en collaboration possèdent chacune des liens vers les chaînes respectives des gamers y ayant collaboré.
  • Ces derniers informent leurs abonnés de l’existence de ces vidéos (via les réseaux sociaux notamment).
  • WaRTeK ira même jusqu’à publier directement sur sa chaîne sa collaboration (en incluant des liens vers la chaîne de Squeezie).

Auto-promotion via annotations :

  • Connaissant l’importance des annotations, Squeezie en a également  mises sur chacune de ses vidéos afin de promouvoir les 3 collaborations (liens vers ses autres vidéos).

Un résultat gagnant-gagnant :

  • Squeezie gagne en visibilité et se fait ainsi connaître de la communauté des chaînes de ses collaborateurs.
  • Vice-versa, les collaborateurs de Squeezie se font connaître de sa communauté.
  • Plus de 1 000 nouveaux abonnés en 1 jour pour Squeezie.
  • + de 30% des vues des vidéos en collaboration proviennent des annotations.

La collaboration et la promotion-croisée ont permis de drainer du trafic sur l’ensemble de la chaîne de Squeezie et les annotations ont permis d’augmenter le nombre de vues vidéos de la part des nouveaux abonnés !

Félicitations à Squeezie, qui continue de générer de nombreuses vues et abonnés malgré un essouflement de l'excitation de l'audience autour de Modern Warfare 2 et 3.

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